Отправить запрос

Разработка мобильного приложения в 2026 году: 7 этапов, роли команды и сроки

Коротко
  • Мобильное приложение делают в семь этапов: предпроектный анализ, проектирование и прототип, дизайн UX и UI, программирование клиента и сервера, тестирование, публикация в App Store и Google Play, поддержка и развитие.
  • У каждого этапа свой результат, который заказчик может проверить: требования, кликабельный прототип, утверждённые макеты, рабочие сборки, отчёты о тестах, приложение в магазинах.
  • В DNA Team мобильное приложение для бизнеса стоит 2–3 млн ₽ и делается от 3 месяцев; цена фиксируется до старта и меняется, только если заказчик расширит задачу.
  • В команде проекта работают менеджер проекта, аналитик, дизайнер, мобильные и бэкенд-разработчики, QA-инженер; на небольшом проекте задачи тимлида и DevOps берут на себя разработчики.
  • Сроки 2026 года задают и магазины: с 31 августа Google Play принимает новые приложения и обновления с целевым API 36 (по запросу продление до 1 ноября), App Store с 28 апреля принимает сборки только из Xcode 26, а новому личному аккаунту Google Play нужен закрытый тест на 14 дней.
Разработка приложений Автор: Антон Тарасенко
21.07.2026 Обновлено: Время чтения: 8 мин
539

Этапы от анализа до поддержки с результатом каждого, роли в команде и когда они нужны, сроки на примерах HitHub и FoodMarketplace, требования магазинов 2026 года и контрольные точки для заказчика.

Антон Тарасенко, сооснователь и CEO DNA Team. Обновлено 9 октября 2026 года.

Разработка мобильного приложения идёт в семь этапов: предпроектный анализ, проектирование и прототип, дизайн, программирование клиента и сервера, тестирование, публикация в App Store и Google Play, поддержка. Каждый этап заканчивается результатом, который заказчик видит и принимает. В DNA Team приложение для бизнеса стоит 2–3 млн ₽ и занимает от 3 месяцев.

Из каких этапов состоит разработка мобильного приложения?

Этап закончен, когда команда отдала заказчику его результат и заказчик его принял:

№ЭтапЧто заказчик получает на выходеКто ведёт этап
1Предпроектный анализроли пользователей, сценарии, требования, состав первой версиианалитик, менеджер проекта
2Проектирование и прототипсхема связи приложения, сервера и внешних систем, кликабельный прототиптимлид, аналитик, дизайнер
3Дизайн UX и UIмакеты всех экранов для iOS и Androidдизайнер
4Программированиерабочие сборки приложения, сервер с API, подключённые интеграциимобильные и бэкенд-разработчики, DevOps
5Тестированиеотчёты о проверках, исправленные ошибкиQA-инженер
6Публикацияприложение в App Store и Google Playменеджер проекта, разработчики
7Поддержка и развитиеисправления, обновления под новые версии iOS и Android, новые функциикоманда поддержки

Строго по очереди этапы не идут: тестирование начинается с первой сборки и дальше идёт вместе с программированием. Жёсткая граница есть: в DNA Team программирование начинается только после того, как заказчик утвердил макеты.

Публикацию DNA Team ведёт целиком, от регистрации кабинетов разработчика до переписки с Apple и Google. На странице услуги по разработке мобильных приложений это отдельный шаг из шести: у магазинов свои правила и свои сроки проверки.

Что должно быть готово до того, как начнут писать код?

До первой строки кода у проекта должны быть требования, кликабельный прототип и утверждённые макеты. Передвинуть кнопку в прототипе значит поправить макет. В готовом приложении та же правка затрагивает экран, логику и тесты.

Предпроектный анализ отвечает на вопросы, от которых зависит архитектура:

  • кто пользуется приложением и какие у пользователей роли;
  • ради какого сценария человек вообще ставит приложение;
  • с какими системами идёт обмен данными: CRM, 1С, складская программа, оплата;
  • должно ли приложение работать без сети;
  • что войдёт в первую версию, а что откладывается;
  • на какой платформе запуск: iOS, Android или обе сразу.

Пример из практики DNA Team: заказчик соцсети HitHub для индустрии ММА пришёл с бизнес-идеей, без дизайна и без списка функций. Команда провела системную и бизнес-аналитику, определила ключевую аудиторию и только потом описала функции. По итогам анализа в приложение ввели правила ролей: у спортсмена в друзьях только один промоутер, у промоутера до пяти бойцов. Спортзалы и организаторы получили страницы с адресом и событиями, без социальных связей.

Требование работать без сети тоже решается на анализе. Приложение-каталог для консультантов IDG Deco работает в торговых залах с плохой связью: каталог из 200+ продуктов доступен без сети, а данные синхронизируются, когда появляется интернет. Добавить офлайн-режим в готовое приложение значит переделать хранение данных. Поэтому его закладывают до программирования.

Сколько длится и сколько стоит разработка приложения?

В DNA Team мобильное приложение для бизнеса стоит 2–3 млн ₽ и делается от 3 месяцев, оплата по часам от 1 800 ₽ в час. Предложение по проекту готовим за 2 дня, первый результат показываем через 4–8 недель. Цена фиксируется до старта и меняется, только если заказчик расширит задачу.

Срок задаёт число частей продукта: отдельных приложений, админок, ролей пользователей. Два кейса DNA Team показывают разницу:

ПроектИз чего состоялСрок
HitHub, соцсеть для ММАодно приложение: профили, сообщения, друзья с правилами ролей; брендинг и UX/UI с нуляMVP за 3,5 месяца, приложение вышло в App Store
FoodMarketplace, маркетплейс доставкиприложение для iOS и Android с отдельным режимом курьера, веб-админка для продавцов и администраторов, лендинг10 месяцев, с июня 2024 по апрель 2025, затем 3 месяца доработок по обратной связи

В FoodMarketplace три стороны (покупатель, магазин, курьер) и чаты между ними, маршруты между населёнными пунктами, оплата картой, наличными и бонусами. Срок у такого продукта вышел почти втрое больше, чем у HitHub.

Подробнее о том, из чего складывается смета, в статье сколько стоит разработка сайта, приложения или ИИ-решения.

Кто входит в команду, которая разрабатывает приложение?

Ядро команды проекта: менеджер проекта, аналитик, дизайнер, мобильные разработчики (отдельно iOS и Android или кроссплатформенные), бэкенд-разработчик и QA-инженер. Тимлид и DevOps-инженер на большом проекте работают отдельными ролями, на небольшом их задачи берут на себя разработчики.

РольЗа что отвечаетНа каких этапах нужна
Менеджер проектасроки, бюджет, демонстрации заказчику, согласование измененийна всех
Аналитиктребования, сценарии, роли пользователейанализ, проектирование, приёмка
Дизайнер UX и UIпрототип, макеты экранов по правилам iOS и Androidпроектирование, дизайн, правки после тестов
iOS- и Android-разработчикиклиентская часть приложенияпрограммирование, исправления, поддержка
Бэкенд-разработчиксервер, API, интеграции с CRM, 1С и оплатойпроектирование, программирование
QA-инженерпроверки на реальных устройствах, регрессия перед релизомс первой сборки до публикации
DevOps-инженерсерверная инфраструктура, автоматическая сборка и выкладкапрограммирование, запуск, поддержка
Тимлидархитектура, ревью кодапроектирование, программирование

На MVP роли совмещают: аналитик ведёт проект, тимлид сам проектирует архитектуру и пишет серверную часть. Проверку и разработку совмещать не стоит: разработчик, который сам принимает свой код, пропускает те же ошибки, что допустил. Для FoodMarketplace, где были приложение, веб-админка и лендинг, DNA Team собрала полную проектную команду.

Со стороны заказчика тоже нужна роль: один человек, который решает за бизнес и отвечает на вопросы команды в течение дня. Когда ответ на вопрос о сценарии ждут неделю, неделю простаивает и разработка.

Иллюстрация: объёмные фигурки сидят в ряд за одним длинным столом, у каждой свой инструмент: карандаш, линейка, гаечный ключ, лупа, флажок; первая фигурка с карандашом красная. Так показано, что роли команды работают над одним продуктом, каждая на своём участке

Иллюстрация: роли команды за одним столом, у каждой свой инструмент и свой участок работы.

Когда тестируют мобильное приложение?

Мобильное приложение тестируют с первой рабочей сборки: каждую готовую функцию проверяют сразу, перед релизом проходят регрессию, то есть перепроверку всего, что уже работало. Проверки идут на реальных смартфонах с разными версиями iOS и Android.

Отложенное тестирование бьёт по публикации. По данным Apple App Review, больше 40% нерешённых проблем на проверке связаны с правилом 2.1 о полноте приложения. Это сбои, заглушки вместо текста и картинок, неполная информация для проверяющего. Если для входа нужна учётная запись, Apple просит дать проверяющему рабочий демо-аккаунт.

В DNA Team после исправлений и доработок перепроверяют основные сценарии: авторизацию, формы, уведомления, оплату, личный кабинет и интеграции. Остальной план тестов зависит от приложения. Если приложение должно работать без сети, как каталог IDG Deco в торговых залах с плохой связью, в план тестов входят офлайн-режим и синхронизация данных после подключения.

Что нужно для публикации в App Store и Google Play в 2026 году?

Для публикации нужны аккаунты разработчика, описание и материалы для страницы приложения, политика конфиденциальности и сборка, которая соответствует текущим техническим требованиям магазина. В 2026 году план проекта задают три требования:

МагазинТребованиеЧто заложить в план
App Storeс 28 апреля 2026 года сборки только из Xcode 26 или новее на SDK iOS 26собирать проект в актуальной версии Xcode с первого дня
Google Playс 31 августа 2026 года новые приложения и обновления с целевым API 36 (Android 16) и выше, по запросу продление до 1 ноября 2026 годауказать актуальный целевой API до выпуска
Google Playличный аккаунт разработчика, созданный после 13 ноября 2023 года, сначала проводит закрытый тест: не меньше 12 тестировщиков 14 дней подряддве недели до выхода или публикация с аккаунта организации

Отдельно в план закладывают срок проверки. По данным Apple App Review, не меньше 50% заявок проверяют быстрее 24 часов и 90% быстрее 48 часов; после отказа и повторной отправки срок растёт.

Публикация бывает отдельной задачей. В FoodMarketplace выходу в App Store мешали региональные ограничения: команда решила вопрос с публикацией, и приложение вышло в обоих магазинах. Пошагово про магазины в статьях как опубликовать приложение в App Store и как опубликовать приложение в Google Play и RuStore.

Что происходит с приложением после релиза?

После релиза мобильное приложение переходит в поддержку и развитие. Команда следит за сбоями, чинит ошибки, обновляет сборку под новые версии iOS и Android и требования магазинов. Новые функции добавляют по обратной связи пользователей.

HitHub после запуска работает с техподдержкой, а план развития строится на отзывах бизнеса, пользователей и фокус-групп. Систему телемониторинга для частных клиник Швейцарии сначала запустили пилотом в одной клинике, дорабатывали под реальные сценарии и с января 2017 года перевели в коммерческую эксплуатацию.

В DNA Team поддержку согласуют отдельной строкой, в стоимость разработки она не входит. Что именно входит в сопровождение, разобрано в статье что входит в техническую поддержку мобильного приложения после релиза.

Почему срываются сроки разработки приложения и как заказчику их контролировать?

Чаще всего сроки срывают четыре вещи. Требования меняют по ходу без новой оценки, тестирование сжимают ради даты релиза, внешний сервис меняет API или падает, ответа заказчика ждут днями. Контролировать их помогают приёмка результата каждого этапа и регулярные демонстрации.

Что проверить заказчику в контрольных точках:

  1. После анализа: есть список ролей и сценариев, и понятно, что не войдёт в первую версию.
  2. После проектирования: прототип можно пройти пальцем от входа до главного действия.
  3. Перед программированием: макеты всех экранов утверждены письменно.
  4. На каждой демонстрации: показывают работающую сборку на телефоне, а не слайды.
  5. При любом изменении требований: команда пересчитала срок и цену до того, как взялась за работу.
  6. Перед публикацией: есть отчёт о регрессии, политика конфиденциальности и, если в приложении есть вход, демо-аккаунт для проверяющего Apple.

В DNA Team заказчик видит статус работ в любой момент, а бюджет фиксируется до старта. Если задачу расширяют, сначала согласуют новую оценку. Код пишут потом.

Об авторе. Антон Тарасенко, сооснователь и CEO DNA Team, сооснователь YotaPhone и экс-CTO Yota Devices. DNA Team (dnateam.ru) основана в 2015 году, разрабатывает веб-сервисы, мобильные приложения и ИИ-решения и усиливает ИТ-команды компаний специалистами. Подход команды: разработка с ИИ под контролем senior-инженеров, бюджет фиксируется до старта, основатели отвечают за результат. Среди проектов: веб-портал для «Лаборатории Касперского», аналитический портал для вокзалов РЖД, спецпроекты для Aviasales, приложение с аудиогидом для Эрмитажа. 1-е место в Рейтинге Рунета 2026 среди компаний по аутстаффингу Санкт-Петербурга.

Услуга по теме: Разработка мобильных приложений

Источники и методика

Требования магазинов сверены по официальной документации 8 октября 2026 года:

Цены, сроки и порядок работ DNA Team приведены по странице услуги разработка мобильных приложений, перечень проверок после доработок по странице поддержка мобильных приложений и внутреннему справочнику фактов компании. Примеры взяты из опубликованных кейсов: HitHub, FoodMarketplace, IDG Deco, телемониторинг для клиник Швейцарии. Состав ролей и контрольные точки описаны по практике DNA Team.

Частые вопросы

Сколько этапов в разработке приложения?

Семь: предпроектный анализ, проектирование и прототип, дизайн UX и UI, программирование, тестирование, публикация в App Store и Google Play, поддержка. Тестирование начинается с первой сборки и идёт параллельно с программированием.

Сколько времени занимает создание мобильного приложения?

В DNA Team от 3 месяцев. MVP соцсети HitHub с одним приложением сделали за 3,5 месяца, маркетплейс доставки FoodMarketplace с режимом курьера и веб-админкой за 10 месяцев. Срок растёт с числом частей продукта и интеграций.

Сколько стоит мобильное приложение в 2026 году?

В DNA Team 2–3 млн ₽ за проект или от 1 800 ₽ в час при оплате по часам. Цена фиксируется до старта и меняется, только если заказчик расширит задачу. Поддержка после запуска согласуется отдельно.

Может ли один разработчик сделать приложение и для iOS, и для Android?

Может, если выбрана кроссплатформенная разработка: один код работает на обеих системах. При нативной разработке нужны отдельные iOS- и Android-разработчики. Серверную часть и тестирование обычно ведут другие специалисты.

Сколько Apple проверяет приложение перед публикацией?

По данным Apple, не меньше половины заявок проверяют быстрее 24 часов, 90% быстрее 48 часов. Отказ и повторная отправка добавляют время, поэтому в план закладывают запас.

Связанные статьи

Поделиться

Отправить запрос

Не указывайте в комментарии паспортные данные и иные сведения, не относящиеся к запросу.